La empresa española que quiere llevar sus experiencias de realidad virtual a toda Europa: "Controlamos todo el proceso"
La realidad virtual permite viajar al antiguo Egipto, participar en el desembarco de Normandía o enfrentarse a una invasión alienígena en pleno centro de Madrid. Son algunas de las experiencias que ofrece Virtual Zone, una compañía española que desarrolla sus propios contenidos y que ha encontrado en la combinación de videojuegos y propuestas culturales una fórmula para ampliar su público. Una de sus últimas incorporaciones es ‘Egipto: un crucero por el Nilo’, una experiencia inmersiva que permite explorar templos, descubrir los secretos de los faraones y recorrer algunos de los escenarios más representativos de esta civilización. Está disponible en su centro de Madrid, situado en la plaza de Carlos Trías Bertrán, 3, en la zona de Azca. La propuesta utiliza un sistema de realidad virtual free-roam, que permite a los participantes desplazarse libremente por la sala e interactuar con los elementos del entorno. Sin embargo, esta experiencia cultural es solo una parte de la oferta de Virtual Zone. La empresa también desarrolla videojuegos de acción en los que los usuarios tienen que moverse, colaborar y completar diferentes misiones. «Lo hacemos nosotros. Es un estudio español 100 por 100 y hacemos experiencias de gaming que son muy divertidas, de 40 minutos», explica Enric Costa, fundador de Virtual Zone, durante una entrevista con ElPlural.com. De una invasión alienígena en Madrid al desembarco de Normandía El catálogo de Virtual Zone incluye propuestas muy diferentes. Una de ellas plantea una invasión extraterrestre en la capital española. «Tú sales del centro de Madrid, bajas a Cibeles, coges el metro y acabas en el Bernabéu. Es curioso», cuenta Costa. Otra de las experiencias traslada a los jugadores a la Segunda Guerra Mundial para recrear el desembarco de Normandía. En esta aventura, los participantes comienzan a bordo de un portaaviones estadounidense y después tienen que llegar a la playa mientras se desarrolla el combate. «Hemos revivido cómo sales de un portaaviones americano, desembarcas en la playa, empieza a caer plomo por todas partes…», relata el fundador de la compañía. Este tipo de propuestas requieren una participación física mayor que las experiencias culturales. Los jugadores se desplazan por una sala de unos 120 metros cuadrados y tienen que moverse para completar las diferentes misiones. «La gente sale corriendo de uno para otro. Y ves el agobio cuando estás en la playa de Normandía, empieza a caer una lluvia de balas por todas partes…», explica Costa. La compañía incluso ha medido la actividad física de los participantes. «Pusimos un podómetro a la gente que juega experiencias gaming y anduvieron 900 pasos. 900 pasos en 45 minutos», señala. Para el fundador, estas experiencias funcionan especialmente bien entre grupos de amigos y en actividades de empresa. «Es una experiencia para hacer con amigos muy potente, para hacer en Navidad con reuniones y eventos de empresa. Funciona súper bien». El secreto de Virtual Zone: desarrollar sus propios videojuegos y controlar todo el proceso Una de las principales diferencias de Virtual Zone respecto a otros operadores del sector es que la compañía desarrolla…
Fuente original: elplural.com












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