Los 9 mejores juegos de mesa para pasar miedo (o no) en Halloween
Halloween ya no es solo cosa de disfraces y calabazas. Cada vez más casas y grupos de amigos reservan esa noche, o el fin de semana que la rodea, para sentarse alrededor de una mesa. Y el catálogo acompaña: los juegos de mesa de terror forman casi un género propio, con propuestas para todas las edades y para todos los umbrales de miedo. El problema es que «juego de terror» puede significar cosas muy distintas. Puede ser un divertido tren fantasma que se juega con niños de seis años o una partida de dos horas en la que una colonia de supervivientes cae en manos de los zombis. Elegir mal el nivel es la forma más rápida de arruinar la velada. Por eso hemos ordenado esta selección como una escalera. Empieza con juegos de Halloween para niños, en los que el miedo es una excusa para reír; sube a juegos familiares con algo más de tensión y de malicia; y termina con juegos de terror para jugones, en los que la atmósfera y la dificultad sí aprietan. Y, para hacértelo más fácil, dentro de cada bloque hemos colocado los títulos del más accesible a más exigente. Hemos mezclado novedades que llegan a tiendas este otoño, algunas justo a tiempo para el 31 de octubre, con clásicos que siguen funcionando año tras año. Varios los hemos jugado mucho; otros los probamos o los vimos en ferias como Interocio o el Festival de Córdoba. Para jugar con niños: sustos que dan risa 1. ¡Aventureros al Tren! El tren fantasma Days of Wonder / Asmodee · Alan R. Moon · De 2 a 4 jugadores · Unos 30 minutos · A partir de 6 años No es una novedad: salió hace cuatro años. Pero en casa se ha convertido en una tradición de cada octubre. Fue nuestro primer Aventureros al Tren y la excusa para sentar a una niña de cuatro años delante de una de las sagas más populares del juego de mesa moderno. Hoy sigue siendo, para ella, el único de la serie que existe. La mecánica es la del clásico de Alan R. Moon, simplificada. En cada turno se roban cartas de carroza o se juegan para reclamar un trayecto y colocar en él los trenes fantasma. Los billetes piden unir dos lugares de un barrio encantado, como el laboratorio de un científico loco o una casita de jengibre, y quien conecta el bosque oscuro con la costa se lleva el bono de truco o trato. Su gran virtud es que divierte mientras enseña. Planificar una ruta, gestionar la mano y anticiparse a que otro te corte el camino son las bases de cualquier juego de construcción de rutas y de buena parte de los eurogames. Aquí se aprenden sin que nadie lo note, y sin un solo susto de verdad. 2. Mal Trago Rocket Lemon Games · J. M. Fernández (diseño) y Ana Marco (ilustración) · De 4 a 10 jugadores · 20 minutos · A partir de 8…
Fuente original: elplural.com












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