Rebirth, el Knizia que ha hecho historia: así es el mejor juego de mesa para dar el salto al eurogame

Rebirth, el Knizia que ha hecho historia: así es el mejor juego de mesa para dar el salto al eurogame

Reiner Knizia lleva cuatro décadas diseñando juegos de mesa y le faltaba una sola pieza para completar el álbum. El 12 de julio de 2026, en Berlín, el jurado del Spiel des Jahres se la entregó: Rebirth fue proclamado Kennerspiel des Jahres 2026, el galardón que distingue al mejor juego para aficionados con cierto rodaje. Con él, el diseñador alemán se convierte en el primer autor de la historia que gana los tres premios del jurado, tras el Spiel des Jahres y el Kinderspiel des Jahres que ya lograra en 2008. El premio ha tenido el efecto habitual. En la web de Devir, responsable de la edición en castellano, la ficha del juego muestra desde hace semanas un escueto «no está disponible» junto a los 45 euros de precio recomendado. Quien quiera hacerse con una copia tendrá que buscarla en tienda especializada. Lo hemos jugado durante el verano en sus dos mapas para responder a la pregunta que importa: qué se encuentra exactamente quien lo compre ahora. Reconstruir Escocia después del desastre La premisa parte de una catástrofe global que ha dejado la civilización en ruinas. Escocia yace devastada y los antiguos clanes asumen la tarea de restaurar el territorio en armonía con la naturaleza. Cada jugador lidera uno de esos clanes y compite por el control estratégico de la tierra y de sus castillos. El reverso del tablero traslada la misma idea a Irlanda con reglas adicionales. Conviene aclarar de entrada que la ambientación es un envoltorio. Knizia nunca ha sido un autor temático y aquí tampoco lo es: la historia funciona como excusa visual para un ejercicio de colocación de losetas con una capa importante de mayorías. Eso no resta mérito al trabajo de Anna «Mikado» Przybylska y Kate «vesner» Redesiuk, responsables de una ilustración, en juego y portada respectivamente, luminosa y saturada que se aleja del gris apocalíptico habitual en las distopías. Ficha técnica Diseño Reiner Knizia Ilustración Anna «Mikado» Przybylska y Kate «vesner» Redesiuk Editorial Devir (edición en castellano). Original de Mighty Boards Jugadores 2 a 4 Duración 60 minutos Edad A partir de 10 años Mecánicas Colocación de losetas, mayorías y bonus de final de partida Precio recomendado 45 euros Premios Kennerspiel des Jahres 2026 Un turno que cabe en una frase Colocas una ficha, la puntúas y robas otra. No hay más. La sencillez del turno explica que el reglamento se lea de una sentada y que la explicación en mesa apenas consuma unos minutos, algo que valoramos mucho cuando la partida se organiza sobre la marcha. Cada jugador dispone de su propia reserva de 36 fichas, boca abajo, y roba de ella una por turno. Hay tres tipos. Las granjas de alimento y las de energía puntúan al colocarse tantos puntos como fichas tenga el grupo del mismo tipo y color al que se incorporan, de modo que la primera vale uno y cada ampliación multiplica el rendimiento. Los asentamientos, en cambio, no dan nada de inmediato: muestran entre una y cuatro casas…

Fuente original: elplural.com

0 comentarios

Dejar un comentario

¿Quieres unirte a la conversación?
Siéntete libre de contribuir!

Deja una respuesta